【ヒロアカUR】相澤 実戦コンボ集【僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE】

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  • Опубликовано: 8 сен 2024

Комментарии • 19

  • @user-em2zf2nu5q
    @user-em2zf2nu5q 6 месяцев назад +6

    ・地上α→すかし空中α
    ・地上α→通常1→通常1→
    すかし空中α→空中攻撃
    ・地上α→通常1→通常1→β
    ・γ→地上α→すかし空中α
    ・γ→地上α→β
    ・γ→地上α→地上1→
    すかし空中α→空中攻撃
    ・γ→地上α→通常1→β
    ・β→地上α→すかし空中α
    ・β→地上α→β

  • @user-ef7dt7yp9h
    @user-ef7dt7yp9h 7 месяцев назад +2

    γからの地上αがほとんどペチッてしまうのですがぺチらないようにするコツはありますか?

    • @Junpei_Ota
      @Junpei_Ota  7 месяцев назад +2

      γ始動からペチるという意味合いをイマイチ掴めないのですが
      ペチるというのが地上αが間に合わないという意味だとして答えますね
      γの後に歩きキャンセルを効かせる
      γは単押し、もしくは少しだけ残す(最小6%)あたりを気をつけると繋げやすいと思います
      あるいは地上γではなくそもそも空中γから始めるとより簡単です

    • @user-oi2qh6wk1v
      @user-oi2qh6wk1v 2 месяца назад +1

      ペチッたらその試合はずっとペチ澤のままです諦めましょう。ただ単にγからの地上αが繋がらないならγ技終了後αを連打すると比較的繋がりやすくなります

  • @user-vv7ue4uw5u
    @user-vv7ue4uw5u 8 месяцев назад +1

    透かし空中αのコツはありますか? 二発目が当たりペチるか衝撃波しかあたらないことがあります

    • @Junpei_Ota
      @Junpei_Ota  7 месяцев назад +14

      コンボごとに違うので箇条書きで
      ・γ→地上α→空中α
      地上αが当たった時点で視点を真下にしながら
      後移動とジャンプを押しっぱなしにしておきます
      地上αの硬直が解けると同時に勝手にバックジャンプが出るので
      そこで空中αするとちょうどよく当たります
      ・地上α→空中α
      引っ張ってくる際の距離や地形によって引っ張り後の距離が変わるので
      様子みながらアドリブで微調整が必要です
      離れた距離の時は真下向きながらだと衝撃波しか当たらない場合があるので
      視点を普段より上げないといけない場合が多いです
      距離が怪しいときは無難にγで締める方がいいかもしれません
      ・格闘をいれる場合
      空中αをする前の格闘1が当たった時点で、照準を相手の足元真横に置きながら
      前移動とジャンプを押しっぱなしにしておきます
      そこから空中αすれば蹴りと衝撃波両方当たります
      どのコンボでもジャンプ→空中αは最速で入力したいですが(割り込まれるため
      一方で同時に入力するとジャンプしながら
      地上αが出てしまい不発になったりペチったりするので
      ジャンプのタイミングを覚えてジャンプ→空中αという入力順序を意識すると良いです

    • @user-vv7ue4uw5u
      @user-vv7ue4uw5u 7 месяцев назад +1

      @@Junpei_Ota 丁寧にありがとうございます!

  • @user-rz9ww5fn2y
    @user-rz9ww5fn2y 7 месяцев назад +4

    スイッチで、すかし空中αからの空中攻撃があまりうまくいきません。コツなどあったら教えてもらえると嬉しいです

    • @Junpei_Ota
      @Junpei_Ota  7 месяцев назад +2

      空中α後の追撃に関してはSwitchで相澤使ってる人が
      Twitter上で動画出してるのでそれ見た方が良いかと
      PC版とは色々違う部分があるように思うので

    • @user-pp5th4bt1g
      @user-pp5th4bt1g 2 месяца назад

      めっちゃ角度とか色々必要で僕もまだ実践では決めたことないんですけど練習モードで何回もやってたら空中格闘のコツ掴めましたよ!頑張って見てください!

  • @user-um3ep5md6x
    @user-um3ep5md6x 6 месяцев назад

    0:47 のようにすかしαからの空中格闘がつながらないんですけど😅

    • @Junpei_Ota
      @Junpei_Ota  6 месяцев назад

      動画だと前に吹き飛ばしていますが、これはαの弾速と跳ね返りの高度が変更される前のものだからで
      今やるなら横方向に高く吹き飛ぶように当てたほうが追撃が上手くいきますね

  • @user-og4it6bj7w
    @user-og4it6bj7w 6 месяцев назад

    歩きキャンセルってどうやるんですか?

    • @Junpei_Ota
      @Junpei_Ota  6 месяцев назад +1

      攻撃中に移動キーを押しっぱなしにしておくとできます
      そうすると攻撃後の硬直が少なくなります

    • @user-og4it6bj7w
      @user-og4it6bj7w 6 месяцев назад

      @@Junpei_Ota 分かりました、ありがとうございます!

  • @user-em2zf2nu5q
    @user-em2zf2nu5q 6 месяцев назад

    結構前の動画ですが
    αが捕まえられずに吹き飛ばしてしまうことがあります。
    Switchだけかも知れないですが
    どうすれば良いのか教えてください

    • @Junpei_Ota
      @Junpei_Ota  6 месяцев назад

      いわゆるペチるという状態ですかね
      αを当ててもよろけるかダウンさせるかしかできなくなるバグです
      対処法は空中αを直接当てずに蹴りと衝撃波だけあてるようにするとかですね

    • @chiso_spla
      @chiso_spla 5 месяцев назад +1

      僕も最初はそうなってました。でも解決したので教えます!
      もしかしてα→γ→αをしようとしてませんか?僕もやってました。αγαは繋がりません。必ずγαにしましょう!
      語彙力なくてすいません

    • @user-em2zf2nu5q
      @user-em2zf2nu5q 5 месяцев назад +1

      @@chiso_spla そうですね
      おそらくですけど色々試した感じα→αや
      α→γ→αなどαが近い位置にくるとペチルみたいですね